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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 蛟(みずち) [デッキコード] 13h3r3w4a6w6x6S6W7d7h7l7B7E7L7R888k8n8M909gaCbtbIcl [ユニット] × 8 No068 アンデッドドラゴン × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 1 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 No087 智天使カフジエル × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No151 AP⇔DP × 2 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 1 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No187 竜の手引き × 1 No192 水界呪 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 2 No238 MP抽出の力 × 1 No243 竜の武具 × 1 No256 水の領域 × 1 解説 大型水攻守反転デッキ。 竜を多くしているのでヨルムンガンド-生命吸収、鏡割り→APDPなどで細かくアドをとっていきたい。 基本的にAPラインで勝てないことが想定外なので、アスタロスやラーなど超大型の対処が苦しい。 アンデッドドラゴンに武具装備などで対処しなければならない。 デッキ名は、日本の伝説・神話に伝わる竜類の水神の名称から。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 美しい架け橋 [デッキコード] 13p5K6w6x6I6U6X7D7L7R7Y888I8L9bbvbS [ユニット] × 5 No071 九頭竜ヒュドラ × 2 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No246 神の武具 × 2 解説 残る1枚は創造神ブラフマー。 神の手引きととても相性が良い。 ラクシュミーを使って生贄でブラフマーにつなげれば、差額の100MPを払わなくてもよい。 美の神から生贄でブラフマーにつなげるので、架け橋と例えました。 召喚解除を使われたときに、心削りの杭を打たれても、神の手引きを使えば、また復帰できる。 相手の除去は受けにくくなるので、味方のサポートに入るのが手筋。 召喚解除で回収したブラフマーを神の手引きでまた召喚して連撃すれば、相手に大ダメージを与えられる。 まあ、いわゆる神の手引きがポイント。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 ドミ、加護 [デッキコード] 13X393l4p6u6G6T6W7d7B7M898k8o8I8M9iaeaGb7bgcq [ユニット] × 6 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 1 No070 邪竜ファフニール × 1 No092 熾天使ガブリエル × 1 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No193 地界呪 × 1 No212 絶対防御 × 2 No221 大地の加護 × 3 No230 自動制御装置 × 3 No233 対価の剣 × 3 No257 地の領域 × 3 解説 ドミ、加護、対価の剣をメインに考えたデッキです 加護はできればユニを出す前に展開を狙うほうが良いかもです 地の領域を割られると思いのほか痛い事が多くあります^^; 自分の中ではかなりお気に入りのデッキではあるのですが、相方さんに負担を掛け過ぎるので使いづらいのがつらいところです、決まれば強いですが何もできずに負けてしまう事も多々あります>< このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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プレイヤー名 ウイングゼロ デッキ名 ユニットの屍を越えてゆけ [デッキコード] 10104070j1236393f474a4d4j4m4p5h5C3x3A4s4v5n5q5t5F5I5L6U6Xa3 [ユニット] × 31 No001 神速の魔剣士 × 2 No002 水の魔道士 × 2 No003 アサシン × 2 No007 白い死神 × 2 No022 化身ラーマ × 2 No065 ブルードラゴン × 1 No066 ゴールドドラゴン × 1 No068 アンデッドドラゴン × 1 No086 智天使ハニエル × 1 No087 智天使カフジエル × 1 No088 智天使アズリエル × 1 No090 熾天使ウリエル × 1 No091 熾天使ラファエル × 1 No092 熾天使ガブリエル × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 No117 冥府の神ヘル × 1 No074 冥府の大蛇ファラク × 1 No075 皇竜バハムート × 1 No093 熾天使メタトロン × 1 No094 天使長ミカエル × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 1 No113 蝿の王ベルゼバブ × 1 No114 大魔王ルシファー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 No119 美の神ラクシュミー × 1 No120 雷神トール × 1 [マジック] × 9 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 解説 マッスルパワー このデッキは、半分ネタです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 独創的なデッキですね。ぜひとも使ってみてほしいです! -- kiki (2023-03-11 14 07 18) 名前 コメント ウイングゼロのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 殿(しんがり) [デッキコード] 14A4D4F4I4X50575s5O6I6V7R8f8i8K8La9ca [ユニット] × 21 No095 ガーゴイル × 3 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 2 No098 ヒュポクトニア × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 1 [マジック] × 19 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No163 生命吸収 × 2 No171 希望の光 × 2 No172 希望の雷 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No210 四象の篭手 × 3 No252 悪魔の施し × 2 解説 墓地悪魔デッキ。 墓地をあくまで肥やして得たアドでひたすらビートするデッキ。 足止めや除去を1枚も入れないデッキは珍しい。 デッキ名は、敗走する際に玉砕を前提に味方への敵の追撃を 肉壁として防ぐ役割をもった部隊の名称から。後駆(しりがり)の音変化。 撤退戦をモチーフにしたデッキ。 墓地に大量にユニットを送ることを敗戦に、 そのあとに出てくるアンドラスやベルゼバブなどのユニットを決死の殿軍に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 兎詐欺でっき [デッキコード] 1070k5N6w6z6C6U6W7D7M7Q8d8I8L9Xbm [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No007 白い死神 × 3 ・・白い髪と赤い目?がウサギみたい 何よりも可愛いですよね。推せる No120 雷神トール × 3 ・・餅を搗(つ)くおじさん [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No170 希望の月 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 解説 「月に代わってお仕置きよ!(トール)」 ウサギと言えば月で餅つき!をテーマにしたデッキです 「ウサギ・・・どうしよう。。」と思って日本の神話などさらっと目を通しましたが どうもしっくりこなかったのでイラストからウサギっぽい白い死神で行こうとチョイスしました 白い死神と雷神トール、希望の月の3枚を中心に内容を考えました ところが困ったことにこの3枚には共通点がありません なのでそれぞれ単独で機能できるようにサポートを入れてみました 白い死神には特攻の剣と、心削りの石を。 軽い攻めと相手の妨害を担います 雷神トールには生体転送・生命吸収・復活の蓮華門を。 対大型ユニットなど重い攻めはこちらが担当 希望の月には精神の宝箱と水柱の籠手を。 一番扱いが難しいと感じたのが希望の月でした 設置にかかるCP100は意外と負担が大きく、元の手札が少ないと効果が薄く、 MPが増えたとしても手札がなくてはMPの使い道が無いと・・・癖が強いカードです 月か宝箱か水柱、このどれかが欠片で破壊されることを想定してみましょう 月が破壊されるなら宝箱と水柱で補う 宝箱が破壊されるなら月と水柱で補う 水柱が破壊されるなら手札が増える見込みは減りますが、宝箱か月でMPは稼ぎやすくなる こんな具合でなんとか弱みを解消しようとしてます(二枚破壊されたらお手上げです) この三角関係は悪い事ばかりじゃなく白い死神軸に戦うなら水柱、 トールを軸にするなら宝箱と使い分けができるのもおもしろいところです 希望の月は戦い方の軸を切り替えたい時のブーストとしても一役買う事ができます ミソパエスも使い勝手の良さそうな杵(笑)を持っているので採用しようか迷いました。 ソロモン王もワンチャン・・・などとも考えましたが、やはり槌と言えばあの御方でしょう? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 joker デッキ名 光鎖結界(こうさけっかい) [デッキコード] 1070e3L5z6w6B6G6U6W7d7j7D8k8n8L9oatb4bebmcv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No078 アークエンジェル × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 1 No217 闘神の結界 × 2 No229 現世の鎖 × 3 No233 対価の剣 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No259 光の領域 × 2 解説 小型ユニットに現世の鎖を装備して戦おうじゃないかというデッキです 特攻の剣はヒュドラでもない限り使い捨てになりやすいので、剣を活かせるよう設計しました メインユニットが小型とアサシンという構成なのでどうしてもLPが減りやすいです その点を補うために闘神の結界を投入しました 現世の鎖は戦闘以外でも未完のキューブや生命の滅亡に対しても簡単には負けないのが良い点です 初期手札に欲しいのはユニット、特攻の剣、現世の鎖の3枚です そのあと足止めなり未完なり結界なりを揃えていくと良いと思います 全体的に攻撃力が低いので相手が守備でユニットを出してきたら未完くらいしか突破口がありません 一応速攻反転や対価の剣も突破手段として役に立つかも このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 empty(えんぷてぃ) デッキ名 大型水界呪 [デッキコード] 12h2l3u4c5J6w6C6H6T6W7j7D7S888k8L9gbvbycl [ユニット] × 9 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 No087 智天使カフジエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 No256 水の領域 × 1 解説 カフジエルや領域を使い、水属性ユニットの攻撃力を上げつつ 水界呪のコンボを狙うMP妨害デッキ 削り石とユニットで相手の動きを牽制→相手の除去魔法に対して水界呪orラクシュミー+MP・手札抽出(回避) 等でアドをとることにより、長期戦になっても先に勝ちやすい展開をしていくのが望ましい。 手札抽出について ①大型のユニット軸で組んでいるため軽い構成にしたい②ユニットを支える回避やコンボパーツにMPを使いたい 以上の理由で未完と欠片を1枚ずつ減らし、余った枠にラクシュミーと相性の良い手札抽出を採用しました。 手札抽出を採用することによりデッキが回るので採用なしと比べて「回避で場にユニットがいなくなった時に後続がいない」という事態を防ぎやすいです。 主に先ドロー効果(カルキ、メイド全般)のない大型デッキの採用候補として有力かなと思います。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ジョバンニ デッキコード[デッキコード] 100060t5z5M6w6C6I6T6W7j7D7L7R7W888k8I8MaTbkbtbA [ユニット] × 8 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 1 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No120 雷神トール × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No226 MPドレイン × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 No240 戦士の武具 × 2 解説 結論から言うと「スタンデッキ」なるものを作りたかった。 ユニットでそれぞれのAP帯を見ており、 魔剣士はカーミラやFD ガウェインはビフロンスなどのCP150帯 トールはカルキルシファーなどで それに戦士の武具を組み合わせることにより さらに見れるAP帯が増えて切り返し手として使える。 ようは後出しジャンケン。 じゃあ実際に使って強いのかと言われれば そもそも後出しで欲しいカードが来ないので そう言うところなんだろうなーって感じ。 いい感じに改良すれば化けそう。 デッキ名は「序盤に」優勢を取っていく ということから「ジョバンニ」 つまりダジャレ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 軒猿(のきざる) [デッキコード] 1080e0H2N4A0M5z6j6l6A6T6V7k7W858n8I8N9Padagasbebm [ユニット] × 16 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No058 フェアリードラゴン × 3 No095 ガーゴイル × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジック] × 24 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 1 No137 心削りの石 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 1 No152 速攻反転 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 1 No212 絶対防御 × 1 No213 火力アップ × 1 No217 闘神の結界 × 1 No233 対価の剣 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 小型特攻デッキ。 アサシン・特攻の剣を利用して、敵の大型ユニットをただひたすらに除去することに特化したデッキ。 小型デッキは、対AP1000帯の小型やCP150帯メイド系統への対抗、後半戦のMP・ハンド面での息切れ さらには特攻によるLP減少負荷といった諸問題を見越し、前半戦でおおよその決着をつける速攻型に寄せた構築を行うのが通例である。 逆に当デッキでは継戦性を重視し、LP回復・LP減少逓減要素を入れ込み、大型ユニットが乱舞する後半戦においても 特攻効果による除去を継続することを狙いとする。 小型デッキにおける対小・中型戦略としては、通常アーコル、魔物使い、1stプラントが用いられるが 本デッキでは、代わりにデッキの特性を活かしてメイドクラッシャー、火力アップ、対価の剣を入れている。 しかし実際に敵小型デッキに相対するとアドヴァンテージ効率で圧倒されると予測されるので デッキ選択の段階でプレイヤーメタ分析が必須となる。 大型ユニットによる連撃全盛の現環境に対するメタとして、一つの答えとなることを期待している。 デッキ名は江戸時代の忍術書において、上杉家の用いていた忍者の集団とされる名称から。 第四次川中島の戦いで武田家の巨大諜報機関「三つ者」の間者をことごとく討ち取る活躍をしたとされる。 しかし戦国時代の一次史料ではそのような名称は登場しない。 アサシン・特攻の剣による効果で大型ユニットを暗殺していくデッキのムーブを忍者の活動に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト